图书介绍
3DS MAX 4效果图制作基础必备【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

- 高志清主编 著
- 出版社: 北京:中国水利水电出版社
- ISBN:7508408772
- 出版时间:2002
- 标注页数:323页
- 文件大小:33MB
- 文件页数:343页
- 主题词:三维(学科: 动画 学科: 计算机图形学) 三维 动画 计算机图形学
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图书目录
第一章 效果图制作入门知识1
1.1 计算机操作系统基础知识及常用术语约定2
1.1.1 计算机操作系统基础知识2
1.1.2 计算机常用术语约定3
1.1.3 3DS MAX 4.0系统的汉化3
1.2 3D SMAX 4.0的新增功能和显著特点4
1.2.1 3DS MAX 4.0的新增功能和显著特点4
1.2.2 常用快捷键6
1.2.3 窗口类型7
1.2.4 鼠标右键8
1.3 3DS MAX 4.0系统界面简介8
1.3.1 3DS MAX 4.0界面基本布局8
1.3.2 视图区10
1.3.3 视图控制区12
1.3.4 工具栏14
1.3.5 捕捉控制区和信息提示区20
1.3.6 动画控制区21
1.4 命令面板及初级三维物体的生成21
1.4.1 创建三维物体命令面板25
1.4.2 标准三维物体的生成26
1.5 高级三维物体的生成30
1.6 文件的格式35
1.7 制作一张圆桌36
1.8 本章小结41
第二章 二维线形的生成42
2.1 创建二维线形命令面板43
2.2 绘制直线、折线和曲线44
2.3 创建其他2D图形——矩形、圆、椭圆等46
2.4 创建剖面造型57
2.5 本章小结59
第三章 二维线形的修改60
3.1 二维线形的顶点、分段及样条61
3.1.1 将多个二维线形合为一体61
3.1.2 将一个线形的几部分分开63
3.1.3 二维线形的顶点65
3.2 编辑顶点66
3.3 编辑分段及样条67
3.4 创建一个建筑外观墙面69
3.5 本章小结75
第四章 三维物体造型的修改76
4.1 修改器及修改堆栈的基本概念77
4.2 介绍几种基本修改命令80
4.2.1 弯曲修改81
4.2.2 扭曲修改功能83
4.2.3 导边修改功能85
4.2.4 噪声修改功能88
4.3 三维物体的精细修改——编辑网格89
4.3.1 将多个物体合为一体91
4.3.2 将物体拆分92
4.3.3 编辑顶点93
4.4 对三维物体的局部修改——制作一个表面折皱的床垫96
4.5 NURBS曲面的应用——生成一个床罩99
4.6 本章小结103
第五章 放样物体的产生及造型修改104
5.1 放样物体的基本概念及其基本组成要素105
5.2 多个截面放样物体的生成——制作装饰立柱106
5.3 放样物体截面的修改——制作拉开的窗帘113
5.4 制作装饰圆柱120
5.5 制作六角凉亭顶123
5.6 本章小结127
第六章 二维线形生成三维物体的方法128
6.2 【倒角】命令产生三维物体的过程——生成倒角字129
6.1 几种修改命令介绍129
6.3 【轮廓倒角】的应用——制作桌腿132
6.4 【旋转】命令的功能——制作花瓶134
6.5 本章小结137
第七章 格子及放样命令的应用138
7.1 【格子】命令介绍139
7.2 格子的应用——生成大铁桥的栏杆141
7.3 放样命令的应用——生成桥墩、组合大铁桥145
7.4 本章小结148
第八章 物体材质初探149
8.1 材质的基本概念150
8.2 浏览【材质编辑器】151
8.2.1 【材质编辑器】对话框的基本结构151
8.2.2 【材质编辑器】对话框工具行中的按钮功能153
8.2.3 【材质编辑器】对话框工具列中的按钮功能154
8.2.4 【材质编辑器】对话框的参数控制区156
8.2.5 【材质/贴图浏览】对话框159
8.3 介绍贴图基本概念——进行贴图训练163
8.4 材质贴图的重复、平移和旋转166
8.5 介绍外置式贴图方式——UVW贴图坐标170
8.6 制作一个方格大理石材质173
8.7 本章小结180
第九章 几种实用材质的编辑制作181
9.1 背景贴图的材质处理182
9.2 折射贴图的应用——制作玻璃茶壶185
9.3 反射贴图的应用——制作逼真的金属材质189
9.4 镜面反射——制作有倒影的地面194
9.5 本章小结197
第十章 透空贴图的应用198
10.1 透空贴图和递减贴图的配合应用——制作光柱效果199
10.2 透空贴图和递减贴图的配合应用——制作光带效果205
10.3 漫反射贴图和透空贴图的综合应用211
10.4 本章小结214
第十一章 凹凸及阴影材质的应用215
11.1 凹凸贴图的应用——制作凹凸质感的墙面216
11.2 场景中灯光及相机的设置220
11.3 阴影材质的应用234
11.4 相机的修改与透视图场景的匹配236
11.5 本章小结240
第十二章 室内效果图制作(一)241
12.1 制作效果图前的预备知识242
12.2 制作营业大厅的吊顶和灯245
12.3 室内立柱的制作与配置253
12.4 柜台及隔板的制作256
12.5 墙面和地面的制作与处理258
12.6 本章小结259
第十三章 室内效果图制作(二)261
13.1 屏风的制作262
13.2 金属柱和链的制作265
13.3 大厅各类材质的制作269
13.4 灯光及相机的设置278
13.5 给场景添加配景282
13.6 制作简单的室内浏览动画284
13.7 本章小结289
第十四章 室外效果图制作(一)290
14.1 高层大厦外观造型的制作与处理291
14.2 大厦底部楼层分隔线的制作298
14.3 大厦底层立柱及门面的制作300
14.4 本章小结306
第十五章 室外效果图制作(二)307
15.1 给大厦外观主体造型赋材质308
15.2 环境衬托312
15.3 设置灯光和相机315
15.4 本章小结321
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