图书介绍

Director 8.0&Lingo彻底研究【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

Director 8.0&Lingo彻底研究
  • 刘军等编著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:7115090394
  • 出版时间:2001
  • 标注页数:503页
  • 文件大小:72MB
  • 文件页数:517页
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图书目录

第1章 Director8.0概述1

1.1 Director与多媒体1

1.1.1 认识多媒体1

1.1.2 用Director制作多媒体2

1.1.3 Director家族成员介绍2

1.2 Director8.0应用领域3

1.3 运行Director8.0所需要的软件和硬件3

1.4.1 Cast(剧组)4

1.4 Director8.0开发环境介绍4

1.4.2 Stage(舞台)5

1.4.3 Sprite(精灵)8

1.4.4 Score(记录)窗口8

1.4.5 工具模板8

1.4.6 Control Panel(控制面板)11

1.5 Director的使用人员11

1.6 Director8.0的新增功能11

1.6.1 自由的创作环境11

1.6.2 日趋成熟的Lingo语言13

1.6.4 其他一些新特征14

1.6.3 面向网络的发布方式14

1.7 使用Director8.0的Help(帮助)15

第2章 文本窗口18

2.1 概述18

2.2 创建文本18

2.2.1 在文本窗口中创建文本18

2.2.2 在舞台上直接创建文本19

2.2.3 在画图窗口中创建文本20

2.2.4 导入文本21

2.3.2 设置字体23

2.3 编辑文本23

2.3.1 在舞台上编辑文本23

2.3.3 设置段落格式24

2.3.4 查找和替换文本26

2.3.5 文本检查器27

2.4 域27

2.5 嵌入字体28

2.6 文本剧组成员的属性30

2.7 本章小结35

3.1.1 理解位图36

3.1.2 Director8.0所支持的图形文件格式36

3.1 基本概念36

第3章 图形窗口36

3.2 Paint Window(图形窗口)37

3.2.1 Paint Window简介37

3.2.2 标尺38

3.2.3 基本绘图工具39

3.2.4 基本剧组成员工具46

3.3 设置属性47

3.3.1设置Paint Window47

3.3.2 设置Color(颜色)48

3.3.3 设置Gradient Color(颜色渐变)50

3.3.4 选择填充Pattern(图案)52

3.3.5 设置Ink(墨水)55

3.3.6 设置线宽56

3.3.7 转换位图56

3.4 添加Effect(效果)58

3.5 绘制矢量图形62

3.5.1 矢量形状的概论64

3.5.2 创建矢量形状64

3.6 实例分析68

3.6.1 制作背景图案68

3.6.3 制作“DIRECTOR8.0”旋转动画69

3.6.2 制作文本69

3.6.4 集中制作70

3.6.5 添加一些高级效果71

3.7 本章小结72

第4章 调色板的使用73

4.1 Color Palettes(调色板)的基本概念73

4.1.1 Color Palettes(调色板)的基本原理73

4.1.2 Color Palettes(调色板窗口)74

4.2 内建Color Palettes(调色板)79

4.3 创建自定义调色板81

4.4.2 复制颜色82

4.4 修改调色板82

4.4.1 选择颜色82

4.5 将图形映射到Color Palettes(调色板)83

4.6 导入Color Palettes(调色板)85

4.7 Color Palettes(调色板)剧组成员的属性87

4.8 本章小结87

第5章 记录窗口88

5.1 记录窗口的组成88

5.1.1 概况88

5.1.2 帧90

5.1.3 通道92

5.2 记录窗口中精灵信息的显示101

5.2.1 精灵工具条101

5.2.2 精灵信息显示105

5.3 本章小结113

第6章 剧组窗口114

6.1 剧组窗口介绍114

6.2 创建剧组和剧组成员117

6.3 导入剧组120

6.3.1 导入位图121

6.3.2 导入GIF动画122

6.3.3 导入HTML文件123

6.3.4 导入AVI视频123

6.4 编辑剧组成员124

6.5 排列剧组成员的顺序127

6.6 设置剧组成员的属性129

6.6.1 设置位图剧组成员的属性130

6.6.2 设置矢量图形剧组成员的属性132

6.7 本章小结134

7.1 声音基本知识135

7.1.1 声音的基本属性135

第7章 Director中的声音135

7.1.2 声音源136

7.2 Director8.0中的声音文件格式137

7.3 声音处理139

7.3.1 内部和外部声音文件139

7.3.2 Score(记录)窗口中的声音通道139

7.3.3 在Director中导入声音140

7.3.5 使用声音特效通道控制声音141

7.3.5 编辑声音文件143

7.6 本章小结145

7.5 QuickTime3.0声音145

7.4 Shockwave音频145

第8章Director中的视频147

8.1 视频概述147

8.1.1 数字视频和Director电影的区别147

8.1.2 数字视频的特点147

8.2 数字视频文件的格式148

8.3 数字视频的导入148

8.4 在舞台上直接输出数字视频150

8.5 Score窗口中的数字视频的控制151

8.6 数字视频的修正153

8.7.1 使用AVI类型数字视频154

8.7 设置视频类型角色成员的属性154

8.7.2 使用Quicktime类型视频158

8.8 媒体间的同步技术159

8.9 本章小结162

第9章 精灵163

9.1 创建和选择精灵163

9.2 精灵分层166

9.3 定位精灵168

9.3.1 在记录窗口中定位精灵168

9.3.2 在精灵属性检查器中定位精灵169

9.3.3 对齐精灵170

9.3.4 推拉窗口174

9.4 显示和编辑精灵的属性175

9.4.1 精灵覆盖层175

9.4.2 精灵标签177

9.4.3 属性检查器179

9.5 编辑精灵183

9.5.1 改变精灵的大小183

9.5.2 精灵的旋转,倾斜和翻转184

9.5.3 分离,接合和扩展精灵185

9.5.4 改变精灵出现的帧187

9.5.5 使用精灵墨水189

9.5.6 改变精灵参数199

9.6 本章小结201

第10章 行为202

10.1 行为概述202

10.2 事件和动作列表203

10.3 添加行为206

10.3.1 使用库调色板添加行为206

10.3.2 使用行为检查器添加行为209

10.4 修改行为213

10.5 行为应用举例216

10.6 本章小结226

第11章 动画制作227

11.1 动画制作的原理227

11.2 基本动画制作方法227

11.2.1 动画的基本元素228

11.2.2 逐步记录方式制作动画228

11.2.3 利用从空间到时间和剧组到时间方式制作动画236

11.2.4 利用夹映方式制作动画240

11.2.5 利用倒片序列方式制作动画244

11.2.6 实时录制动画247

11.3.1 墨水动画251

11.3 高级动画制作技术251

11.3.2 电影循环254

11.3.3 洋葱皮技术258

11.3.4 创建动画光标266

11.3.5 自动变形270

11.3.6 利用颜色制作动画276

11.4 动画世界278

11.4.1 实例一 笑傲江湖279

11.4.2 实例二 图片切换287

11.4.3 实例三 动画中的娃娃302

11.5 本章小结329

第12章 Lingo语言概述330

12.1 Lingo语言简介331

12.1.1 命令和函数331

12.1.2 Message(消息)窗口331

12.1.3 调试器334

12.1.4 变量观察窗口337

12.1.5 对象和属性337

12.1.6 事件和消息337

12.1.7 Script窗口339

12.1.8 脚本341

12.3 Lingo语言中的操作符346

12.2 Lingo的语法规则346

12.3.1 算术操作符347

12.3.2 逻辑操作符348

12.3.3 比较操作符349

12.3.4 字符串操作符350

12.3.5 符号操作符351

12.3.6 操作符的优先级351

12.4 Lingo的关键字351

12.4.1 用于流程控制的关键字352

12.4.2 用于定义Director元素的关键字358

12.4.3 用于电影流程控制的关键字361

12.4.4 用于说明文本类型对象属性的关键字362

12.4.5 用于增强程序可读性的关键字364

12.5 Lingo的数据类型365

12.5.1 整数类型365

12.5.2 浮点数类型365

12.5.3 字符串类型365

12.5.4 常量类型366

12.5.5 变量的定义366

12.5.6 全局变量局部变量366

12.6.1 set370

12.6 常用Lingo命令和函数370

12.5.7 查看和设置变量的值370

12.5.8 表达式370

12.6.2 the clickOn371

12.6.3 puppetSound371

12.6.4 sound playFile371

12.6.5 updateStage372

12.6.6 the loc of sprite/point()372

12.6.7 repeat while373

12.6.9 play374

12.6.8 go374

12.6.10 quit376

12.6.11 global377

12.6.12 the cursor of sprite377

12.6.13 append377

12.6.14 count377

12.6.15 getAt377

12.7 Lingo的列表378

12.7.1 列表的基本概念378

12.8 实例分析381

12.8.1 一个简单动画的两种制作方法381

12.7.2 属性列表381

12.8.2 蓝天上的飞鸟385

12.9 本章小结393

第13章 Lingo语言高级应用394

13.1 影片控制394

13.1.1 影片暂停394

13.1.2 制作一个导向按钮394

13.1.3 用Lingo循环电影394

13.2.2 设置“Stage”窗口属性395

13.2.4 检查Quicktime395

13.2.3 设置监视器颜色深度395

13.2 其他属性设置395

13.2.1 隐藏光标395

13.1.5 退出影片395

13.1.4 影片中的跳转395

13.3 木偶和木偶化396

13.3.1 精灵木偶化396

13.3.2 声音木偶化398

13.3.3 调色板木偶化398

13.4.1 字符串中的Word和Char399

13.4 用Lingo控制文本399

13.3.5 变换木偶化399

13.3.4 播放频率木偶化399

13.4.2 字符串的包含判断400

13.4.3 域文本操作400

13.5 精灵的属性405

13.5.1 检测精灵位置405

13.5.2 比较精灵的位置406

13.5.3 改变精灵的位置406

13.5.4 精灵的拉伸和压缩406

13.5.6 改变精灵的可拖动性407

13.5.5 精灵的旋转407

13.5.7 给精灵指定剧组成员408

13.6 Lingo脚本语言在音频中的高级应用408

13.6.1 播放和停止408

13.6.2 控制音量的大小409

13.6.3 用Lingo来播放外部声音409

13.6.4 检查声音通道的状态410

13.6.5 声音的渐大或者渐小411

13.6.6 ShockWave Audio中使用Lingo语言411

13.6.7 Lingo处理声音的高级技巧414

13.7.2 用Lingo定位数字视频416

13.7.1 用Lingo脚本控制数字视频的回放416

13.7 Lingo脚本语言在视频中的高级应用416

13.7.3 指定回放的片断417

13.7.4 其他的属性设置417

13.8 对QuickTime使用遮盖418

13.9 窗口中的电影419

13.9.1 有关窗口的基本操作419

13.9.2 用户定制窗口422

13.9.3 窗口事件427

13.9.4 多窗口管理429

13.10.1 检测鼠标状态430

13.10 定制鼠标430

13.10.2 Rollover431

13.10.3 设置鼠标形状431

13.10.4 动态鼠标432

13.11 使用FlashMovie434

13.11.1 导入Flash Movie434

13.11.2 缩放Flash Movie437

13.11.3 旋转Flash Movie精灵437

13.11.4 控制Flash Movie437

13.11.5 Flash Movie其他属性设置438

13.12.1 定时器439

13.12 其他实用技术439

13.12.2 空闲440

13.13 本章小结441

第14章 Xtras加载项和Shockwave电影442

14.1 Xtras的来源442

14.2 Xtras的分类443

14.3 Update Movies(更新电影)443

14.4 Filter Bitmap(滤镜)446

14.5 Auto Distort和Auto Filter(自动扭曲和滤镜)447

14.6 Convert WAV to SWA (将WAV文件转换为SWA文件)449

14.7 Import PowerPoint File(导入幻灯片)451

14.8 创建ShockWave电影454

14.9 创建包含ShockWave电影的Web页面455

14.10 本章小结457

第15章 文件管理和工作环境设置458

15.1 文件的导入和导出458

15.1.1 文件的导入458

15.1.2 文件的导出459

15.2 文件的保存462

15.3 创建放映程序463

15.5 文件打印467

15.5.1 设置通用属性470

15.5 设置Director的创作环境470

15.5.2 内存管理471

15.6 本章小结472

第16章 综合实例473

16.1 电子时钟473

16.1.1 实例说明473

16.1.2 制作步骤474

16.1.3 播放电影489

16.1.4 创建可执行文件489

16.2.1 实例说明490

16.2 精彩圆球490

16.2.2 制作步骤491

16.2.3 播放电影498

16.2.4 创建可执行文件498

16.3 画板498

16.3.1 实例说明499

16.3.2 制作步骤499

16.3.3 播放电影502

16.3.4 创建可执行文件503

16.4 本章小结503

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