图书介绍
面向对象程序设计【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

- 冷英男,马石安主编 著
- 出版社: 中国林业出版社;北京大学出版社
- ISBN:7503844159
- 出版时间:2006
- 标注页数:272页
- 文件大小:13MB
- 文件页数:290页
- 主题词:面向对象语言-程序设计-高等学校-教材
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图书目录
第1章 程序设计引论1
1.1 程序与计算机1
1.1.1 计算机与指令1
1.1.2 存储程序与运行程序5
1.2 程序设计6
1.2.1 程序设计语言7
1.2.2 程序设计方法概述10
1.3 面向对象程序设计12
1.3.1 面向对象程序设计的基本思想12
1.3.2 面向对象的抽象原理13
1.3.3 基本概念15
1.4.1 面向对象程序设计语言的特征18
1.4 面向对象程序设计语言18
1.4.2 面向对象程序设计的几种常用语言19
习题21
第2章 C++程序设计语言基础22
2.1 C++的基本语言成分22
2.1.1 数据类型22
2.1.2 变量的声明与赋值24
2.1.3 常量25
2.1.4 表达式与运算符28
2.1.5 基本数据类型的转换29
2.2 C++的基本程序结构31
2.2.1 C++语言的程序语句31
2.2.2 顺序结构32
2.2.3 分支结构32
2.2.4 循环结构33
2.2.5 其他控制执行顺序的机制35
2.3 C++语言的进一步讨论37
2.3.1 一个C++程序的例子37
2.3.2 C++中的变量38
2.3.3 输入输出40
2.3.4 引用41
2.3.5 函数41
2.4 上机指导46
2.4.1 Visual C++6.0界面46
2.4.2 生成一个空的Console Application(控制台程序)47
2.4.3 向工程中添加文件48
2.4.4 Workspace窗口的结构49
2.4.5 运行程序50
习题51
第3章 类与简单对象53
3.1 类的定义53
3.1.1 定义类53
3.1.2 class与struct的区别54
3.2 类的实现55
3.3 类的使用——对象56
3.3.1 对象的声明和使用56
3.3.2 this指针56
3.4 构造函数和析构函数57
3.4.1 构造函数57
3.4.2 析构函数62
3.4.3 构造对象的顺序63
3.4.4 一些破坏类的数据隐藏的用法63
3.5.1 声明与定义64
3.5 上机指导64
3.5.2 部分实现65
3.5.3 测试66
习题66
第4章 复杂对象68
4.1 对象指针68
4.1.1 指针定义格式68
4.1.2 对象指针69
4.1.3 this指针72
4.2 对象数组与对象指针数组75
4.2.1 数组的定义格式75
4.2.2 对象数组76
4.2.3 对象指针数组77
4.3 对象引用78
4.3.1 引用的定义格式79
4.3.2 引用的用途79
4.3.3 对象引用82
4.4 子对象和堆对象83
4.4.1 子对象83
4.4.2 堆对象86
4.5 上机指导90
4.5.1 定义类90
4.5.2 类实现91
4.5.3 测试92
4.5.4 比较对象指针与对象引用92
习题94
5.1 基类和派生类96
5.1.1 继承和派生的基本概念96
第5章 继承和派生类96
5.1.2 继承的种类97
5.2 单继承97
5.2.1 单继承的定义格式97
5.2.2 基类成员在派生类中的访问权限99
5.2.3 公有派生和赋值兼容规则104
5.3 多继承105
5.3.1 多继承的定义格式105
5.3.2 二义性和支配规则106
5.3.3 虚基类111
5.4 继承机制下构造函数与析构函数的调用顺序112
5.4.1 继承机制下构造函数的调用顺序112
5.4.2 派生类构造函数的规则116
5.4.3 继承机制下析构函数的调用顺序120
5.5.1 保护成员的作用122
5.5 上机指导122
5.5.2 私有继承123
习题124
第6章 数据成员的进一步使用126
6.1 静态成员126
6.1.1 静态数据成员126
6.1.2 静态成员函数129
6.2 友元130
6.2.1 友元的作用130
6.2.2 友元函数132
6.2.3 友元类136
6.3 类型转换与转换函数136
6.3.1 类型的隐含转换136
6.3.2 构造函数的类型转换功能137
6.4 上机指导139
6.3.3 转换函数139
6.4.1 定义类140
6.4.2 类实现140
6.4.3 测试141
习题141
第7章 多态性和虚函数144
7.1 静态联编与动态联编144
7.1.1 静态联编144
7.1.2 动态联编145
7.2 虚函数146
7.2.1 虚函数的定义与使用146
7.2.2 多重继承和虚函数149
7.2.3 在类的成员函数中调用虚函数153
7.3.1 纯虚函数156
7.3 纯虚函数和抽象类156
7.3.2 抽象类157
7.4 纯析构函数158
7.5 上机指导159
7.5.1 定义类159
7.5.2 实现160
7.5.3 测试161
习题161
第8章 运算符重载165
8.1 概述165
8.1.1 运算符重载的规则165
8.1.2 编译程序选择重载运算符的规则166
8.2 运算符重载的形式166
8.2.1 用成员函数重载运算符166
8.2.2 用友员函数重载运算符168
8.2.3 两种运算符重载形式的比较170
8.3 赋值运算符重载171
8.3.1 重载赋值运算符的时机171
8.3.2 重载赋值运算符的格式172
8.3.3 重载赋值运算符函数的返回值174
8.3.4 赋值运算符重载函数与复制构造函数的区别174
8.4 几个典型运算符重载176
8.4.1 ++和--运算符176
8.4.2 []运算符180
8.4.3 ()运算符182
8.5 上机指导185
8.5.1 类的定义与实现185
8.5.2 测试187
8.5.3 运行结果188
习题189
第9章 模板191
9.1 模板的概念191
9.2 函数模板192
9.2.1 函数模板说明192
9.2.2 使用函数模板193
9.3 类模板193
9.3.1 类模板说明193
9.3.2 使用类模板194
9.4 上机指导195
9.4.1 定义类195
9.4.2 类实现196
9.4.3 测试197
习题198
10.2 标准流和流操作200
第10章 I/O流类库200
10.1 流类和流对象200
10.2.1 使用cin进行输入201
10.2.2 使用cout进行输出202
10.3 格式操作202
10.4 重载提取符和插入符205
10.5 流的出错处理205
10.6 文件流操作206
10.6.1 文件流及其相关的类206
10.6.2 文件的流操作206
10.7 上机指导208
10.7.1 定义类208
10.7.2 类实现209
10.7.3 测试211
习题212
第11章 异常处理215
11.1 概述215
11.2 异常接口规范声明217
11.3 上机指导219
习题220
第12章 设计模式示例222
12.1 Observer模式222
12.1.1 设计模式222
12.1.2 Observer模式224
12.2 Observer模式的实现227
12.2.1 Observer模式中的类227
12.2.2 Observer模式的序列图227
12.2.3 关于实现的讨论228
12.3 示例代码231
12.3.1 接口的定义232
12.3.2 具体的目标类233
12.3.3 具体的观察者类233
12.4 上机指导235
习题235
第13章 面向对象软件开发方法236
13.1 面向对象开发方法简介236
13.1.1 面向对象的Coad方法237
13.1.2 面向对象的OMT方法239
13.1.3 UML与RUP241
13.2 面向对象技术中的常用建模图形工具244
13.2.1 类图244
13.2.2 在类图中表示关系246
13.2.3 状态图249
13.2.4 序列图250
13.2.5 用例图250
13.3 面向对象分析252
13.3.1 面向对象分析的目的和任务253
13.3.2 面向对象分析过程254
13.4 面向对象设计259
13.4.1 面向对象的系统设计260
13.4.2 对象设计263
13.5 实现265
13.5.1 程序设计风格265
13.5.2 编码标准267
习题268
附录 C++关键字269
参考文献272
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