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你必须知道的.NET
  • 王涛著 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:9787121141287
  • 出版时间:2011
  • 标注页数:521页
  • 文件大小:187MB
  • 文件页数:543页
  • 主题词:互联网络-程序设计

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图书目录

第1部分 渊源——.NET与面向对象第1章 OO大智慧2

1.1 对象的旅行3

1.1.1 引言3

1.1.2 出生3

1.1.3 旅程3

1.1.4 插曲4

1.1.5 消亡6

1.1.6 结论7

1.2 什么是继承7

1.2.1 引言7

1.2.2 基础为上7

1.2.3 继承本质论9

1.2.4 秘境追踪13

1.2.5 规则制胜16

1.2.6 结论17

1.3 封装的秘密17

1.3.1 引言17

1.3.2 让ATM告诉你,什么是封装17

1.3.3 秘密何处:字段、属性和方法19

1.3.4 封装的意义23

1.3.5 封装规则23

1.3.6 结论24

1.4 多态的艺术24

1.4.1 引言24

1.4.2 问题的抛出24

1.4.3 最初的实现25

1.4.4 多态,救命的稻草27

1.4.5 随需而变的业务30

1.4.6 多态的类型、本质和规则31

1.4.7 结论33

1.5 玩转接口34

1.5.1 引言34

1.5.2 什么是接口34

1.5.3 .NET中的接口35

1.5.4 面向接口的编程38

1.5.5 接口之规则40

1.5.6 结论40

参考文献40

第2章 OO大原则41

2.1 OO原则综述42

2.1.1 引言42

2.1.2 讲述之前42

2.1.3 原则综述43

2.1.4 学习建议44

2.1.5 结论44

2.2 单一职责原则44

2.2.1 引言44

2.2.2 引经据典45

2.2.3 应用反思45

2.2.4 规则建议47

2.2.5 结论48

2.3 开放封闭原则48

2.3.1 引言48

2.3.2 引经据典48

2.3.3 应用反思49

2.3.4 规则建议52

2.3.5 结论53

2.4 依赖倒置原则53

2.4.1 引言53

2.4.2 引经据典53

2.4.3 应用反思54

2.4.4 规则建议56

2.4.5 结论56

2.5 接口隔离原则56

2.5.1 引言56

2.5.2 引经据典56

2.5.3 应用反思57

2.5.4 规则建议59

2.5.5 结论59

2.6 Liskov替换原则59

2.6.1 引言59

2.6.2 引经据典59

2.6.3 应用反思60

2.6.4 规则建议61

2.6.5 结论62

参考文献62

第3章 OO之美63

3.1 设计的分寸64

3.1.1 引言64

3.1.2 设计由何而来64

3.1.3 从此重构65

3.1.4 结论67

3.2 依赖的哲学67

3.2.1 引言67

3.2.2 什么是依赖,什么是抽象68

3.2.3 重新回到依赖倒置73

3.2.4 解构控制反转(IoC)和依赖注入(DI)79

3.2.5 典型的设计模式82

3.2.6 基于契约编程:SOA架构下的依赖83

3.2.7 对象创建的依赖84

3.2.8 不规则总结87

3.2.9 结论87

3.3 模式的起点87

3.3.1 引言87

3.3.2 模式的起点88

3.3.3 模式的建议90

3.3.4 结论91

3.4 面向对象和基于对象91

3.4.1 引言91

3.4.2 基于对象91

3.4.3 二者的差别91

3.4.4 结论92

3.5 也谈.NET闭包92

3.5.1 引言92

3.5.2 什么是闭包92

3.5.3 .NET也有闭包93

3.5.4 福利与问题95

3.5.5 结论96

3.6 好代码和坏代码96

3.6.1 引言96

3.6.2 好代码、坏代码97

3.6.3 结论105

参考文献105

第2部分 本质——.NET深入浅出第4章 一切从IL开始108

4.1 从Hello,world开始认识IL109

4.1.1 引言109

4.1.2 从Hello,world开始109

4.1.3 IL体验中心109

4.1.4 结论113

4.2 教你认识IL代码——从基础到工具113

4.2.1 引言113

4.2.2 使用工具113

4.2.3 为何而探索115

4.2.4 结论116

4.3 教你认识IL代码——IL语言基础116

4.3.1 引言116

4.3.2 变量的声明116

4.3.3 基本类型117

4.3.4 基本运算118

4.3.5 数据加载与保存118

4.3.6 流程控制119

4.3.7 结论120

4.4 管窥元数据和IL120

4.4.1 引言120

4.4.2 初次接触120

4.4.3 继续深入123

4.4.4 元数据是什么125

4.4.5 IL是什么128

4.4.6 元数据和IL在JIT编译时130

4.4.7 结论134

4.5 经典指令解析之实例创建134

4.5.1 引言134

4.5.2 newobj和initobj134

4.5.3 ldstr136

4.5.4 newarr137

4.5.5 结论139

4.6 经典指令解析之方法调度140

4.6.1 引言140

4.6.2 方法调度简论:call、callvirt和calli140

4.6.3 直接调度142

4.6.4 间接调度146

4.6.5 动态调度147

4.6.6 结论147

参考文献147

第5章 品味类型148

5.1 品味类型——从通用类型系统开始149

5.1.1 引言149

5.1.2 基本概念149

5.1.3 位置与关系150

5.1.4 通用规则151

5.1.5 结论152

5.2 品味类型——值类型与引用类型152

5.2.1 引言152

5.2.2 内存有理152

5.2.3 通用规则与比较156

5.2.4 对症下药——应用场合与注意事项158

5.2.5 再论类型判等159

5.2.6 再论类型转换159

5.2.7 以代码剖析160

5.2.8 结论167

5.3 参数之惑——传递的艺术167

5.3.1 引言168

5.3.2 参数基础论168

5.3.3 传递的基础169

5.3.4 深入讨论,传递的艺术170

5.3.5 结论174

5.4 皆有可能——装箱与拆箱175

5.4.1 引言175

5.4.2 品读概念176

5.4.3 原理分拆176

5.4.4 还是性能179

5.4.5 重在应用180

5.4.6 结论182

参考文献182

第6章 内存天下184

6.1 内存管理概要185

6.1.1 引言185

6.1.2 内存管理概观要论185

6.1.3 结论186

6.2 对象创建始末186

6.2.1 引言187

6.2.2 内存分配187

6.2.3 结论193

6.3 垃圾回收193

6.3.1 引言193

6.3.2 垃圾回收193

6.3.3 非托管资源清理197

6.3.4 结论204

6.4 性能优化的多方探讨204

6.4.1 引言204

6.4.2 性能条款204

6.4.3 结论210

参考文献211

第3部分 格局——.NET面面俱到第7章 深入浅出——关键字的秘密214

7.1 把new说透215

7.1.1 引言215

7.1.2 基本概念215

7.1.3 深入浅出217

7.1.4 结论219

7.2 base和this219

7.2.1 引言219

7.2.2 基本概念219

7.2.3 深入浅出220

7.2.4 通用规则224

7.2.5 结论224

7.3 using的多重身份224

7.3.1 引言224

7.3.2 引入命名空间225

7.3.3 创建别名225

7.3.4 强制资源清理227

7.3.5 结论230

7.4 认识全面的null230

7.4.1 引言230

7.4.2 从什么是null开始230

7.4.3 Nullable<T>(可空类型)232

7.4.4 ??运算符234

7.4.5 Nulll Object模式235

7.4.6 结论238

7.5 转换关键字238

7.5.1 引言239

7.5.2 自定义类型转换探讨239

7.5.3 本质分析240

7.5.4 结论242

7.6 预处理指令关键字242

7.6.1 引言242

7.6.2 预处理指令简述242

7.6.3 #if、#else、#elif、#endif243

7.6.4 #define、#undef244

7.6.5 #warning、#error244

7 6 6 #line245

7.6.7 结论245

7.7 非主流关键字245

7.7.1 引言245

7.7.2 checked/unchecked246

7.7.3 yield247

7.7.4 lock250

7.7.5 unsafe252

7.7.6 sealed253

7.7.7 结论254

参考文献254

第8章 巅峰对决——走出误区255

8.1 什么才是不变:const和readonly256

8.1.1 引言256

8.1.2 从基础到本质257

8.1.3 比较,还是规则259

8.1.4 进一步的探讨260

8.1.5 结论263

8.2 后来居上:class和struct263

8.2.1 引言263

8.2.2 基本概念263

8.2.3 相同点和不同点264

8.2.4 经典示例265

8.2.5 结论268

8.3 历史纠葛:特性和属性268

8.3.1 引言268

8.3.2 概念引入268

8.3.3 通用规则270

8.3.4 特性的应用271

8.3.5 示例273

8.3.6 结论277

8.4 面向抽象编程:接口和抽象类277

8.4.1 引言277

8.4.2 概念引入277

8.4.3 相同点和不同点279

8.4.4 经典示例281

8.4.5 他山之石283

8.4.6 结论283

8.5 恩怨情仇:is和as284

8.5.1 引言284

8.5.2 概念引入284

8.5.3 原理与示例说明284

8.5.4 结论285

8.6 貌合神离:覆写和重载286

8.6.1 引言286

8.6.2 认识覆写和重载286

8.6.3 在多态中的应用288

8.6.4 比较,还是规则289

8.6.5 进一步的探讨290

8.6.6 结论292

8.7 有深有浅的克隆:浅拷贝和深拷贝292

8.7.1 引言292

8.7.2 从对象克隆说起292

8.7.3 浅拷贝和深拷贝的实现294

8.7.4 结论296

8.8 动静之间:静态和非静态296

8.8.1 引言296

8.8.2 一言蔽之297

8.8.3 分而治之297

8.8.4 结论302

8.9 集合通论302

8.9.1 引言302

8.9.2 中心思想——纵论集合303

8.9.3 各分秋色——.NET集合类大观307

8.9.4 自我成全——实现自定义集合314

8.9.5 结论317

参考文献317

第9章 本来面目——框架诠释318

9.1 万物归宗:System.Object319

9.1.1 引言319

9.1.2 初识319

9.1.3 分解320

9.1.4 插曲:消失的成员323

9.1.5 意义325

9.1.6 结论325

9.2 规则而定:对象判等325

9.2.1 引言326

9.2.2 本质分析326

9.2.3 覆写Equals方法329

9.2.4 与GetHashCode方法同步331

9.2.5 规则332

9.2.6 结论332

9.3 疑而不惑:interface“继承”争议332

9.3.1 引言332

9.3.2 从面向对象寻找答案333

9.3.3 以IL探求究竟334

9.3.4 System.Object真是“万物之宗”吗334

9.3.5 接口的继承争议335

9.3.6 结论335

9.4 给力细节:深入类型构造器336

9.4.1 引言:一个故事336

9.4.2 认识对象构造器和类型构造器337

9.4.3 深入执行过程339

9.4.4 回归故事341

9.4.5 结论342

9.5 如此特殊:大话String342

9.5.1 引言342

9.5.2 问题迷局343

9.5.3 什么是string345

9.5.4 字符串创建345

9.5.5 字符串恒定性346

9.5.6 字符串驻留(String Interning)346

9.5.7 字符串操作典籍350

9.5.8 补充的礼物:StringBuilder352

9.5.9 结论354

9.6 简易不简单:认识枚举354

9.6.1 引言355

9.6.2 枚举类型解析355

9.6.3 枚举种种358

9.6.4 位枚举360

9.6.5 规则与意义361

9.6.6 结论361

9.7 一脉相承:委托、匿名方法和Lambda表达式362

9.7.1 引言362

9.7.2 解密委托362

9.7.3 委托和事件365

9.7.4 匿名方法367

9.7.5 Lambda表达式368

9.7.6 规则368

9.7.7 结论369

9.8 Name这回事儿369

9.8.1 引言369

9.8.2 畅聊Name369

9.8.3 回到问题371

9.8.4 结论371

9.9 直面异常371

9.9.1 引言372

9.9.2 为何而抛372

9.9.3 从try/catch/finally说起:解析异常机制375

9.9.4 .NET系统异常类377

9.9.5 定义自己的异常类379

9.9.6 异常法则381

9.9.7 结论382

参考文献382

第10章 格局之选——命名空间剖析383

10.1 基础——.NET框架概览384

10.1.1 引言384

10.1.2 框架概览384

10.1.3 历史变迁385

10.1.4 结论387

10.2 布局——框架类库研究387

10.2.1 引言387

10.2.2 为什么了解388

10.2.3 框架类库的格局388

10.2.4 一点补充389

10.2.5 结论390

10.3 根基——System命名空间391

10.3.1 引言391

10.3.2 从基础类型说起391

10.3.3 基本服务392

10.3.4 结论394

10.4 核心——System次级命名空间394

10.4.1 引言394

10.4.2 System.IO395

10.4.3 System.Diagnostics396

10.4.4 System.Runtime.Serialization和System.Xml.Serialization397

10.4.5 结论399

参考文献399

第4部分 拾遗——.NET也有春天第11章 接触泛型402

11.1 追溯泛型403

11.1.1 引言403

11.1.2 推进思维,为什么泛型403

11.1.3 解析泛型——运行时本质405

11.1.4 结论406

11.2 了解泛型406

11.2.1 引言406

11.2.2 领略泛型——基础概要406

11.2.3 典型.NET泛型类409

11.2.4 基础规则410

11.2.5 结论411

11.3 深入泛型411

11.3.1 引言411

11.3.2 泛型方法411

11.3.3 泛型接口413

11.3.4 泛型委托415

11.3.5 结论415

11.4 实践泛型416

11.4.1 引言416

11.4.2 最佳实践416

11.4.3 结论421

参考文献421

第12章 如此安全性422

12.1 怎么样才算是安全423

12.1.1 引言423

12.1.2 怎么样才算安全423

12.1.3 .NET安全模型423

12.1.4 结论424

12.2 代码访问安全424

12.2.1 引言424

12.2.2 证据(Evidence)425

12.2.3 权限(Permission)和权限集426

12.2.4 代码组(Code Group)428

12.2.5 安全策略(Security Policy)428

12.2.6 规则总结429

12.2.7 结论430

12.3 基于角色的安全430

12.3.1 引言430

12.3.2 Principal(主体)430

12.3.3 Identity(标识)431

12.3.4 PrincipalPermission432

12.3.5 应用示例432

12.3.6 结论433

参考文献433

第5部分 未来——.NET技术展望第13章 走向.NET 3.0/3.5变革436

13.1 品读新特性437

13.1.1 引言437

13.1.2 .NET新纪元437

13.1.3 程序语言新特性438

13.1.4 WPF、WCF、WF438

13.1.5 Visual Studio 2008体验439

13.1.6 其他439

13.1.7 结论439

13.2 赏析C# 3.0439

13.2.1 引言440

13.2.2 对象初始化器(Object Initializers)440

13.2.3 集合初始化器(Collection Initializers)441

13.2.4 自动属性(Automatic Properties)442

13.2.5 隐式类型变量(Implicitly Typed Local Variables)和隐式类型数组(Implicitly Typed Array)444

13.2.6 匿名类型(Anonymous Type)445

13.2.7 扩展方法(Extension Methods)446

13.2.8 查询表达式(Query Expressions)448

13.2.9 结论448

13.3 LINQ体验449

13.3.1 引言449

13.3.2 LINQ概览449

13.3.3 查询操作符451

13.3.4 LINQ to XML示例451

13.3.5 规则453

13.3.6 结论453

13.4 LINQ江湖453

13.4.1 引言453

13.4.2 演义453

13.4.3 基于LINQ的零代码数据访问层实现459

13.4.4 LINQ to Provider462

13.4.5 结论463

13.5 抢鲜Visual Studio 2008463

13.5.1 引言463

13.5.2 Visual Studio 2008概览464

13.5.3 新特性简介465

13.5.4 开发示例465

13.5.5 结论466

13.6 江湖一统:WPF、WCF、WF467

13.6.1 引言467

13.6.2 WPF467

13.6.3 WCF468

13.6.4 WF469

13.6.5 结论470

参考文献470

第14章 跟随.NET 4.0脚步472

14.1 .NET十年473

14.1.1 引言473

14.1.2 历史脚步473

14.1.3 未来之变477

1 4.1.4 结论479

14.2 .NET 4.0,第一眼480

14.2.1 引言480

14.2.2 第一眼481

14.2.3 结论484

14.3 动态变革:dynamic484

14.3.1 引言484

14.3.2 初探485

14.3.3 本质:DLR485

14.3.4 PK解惑488

14.3.5 应用:动态编程490

14.3.6 结论491

14.4 趋势必行,并行计算491

14.4.1 引言491

14.4.2 拥抱并行492

14.4.3 TPL493

14.4.4 PLINQ495

14.4.5 并行补遗496

14.4.6 结论497

14.5 命名参数和可选参数497

14.5.1 引言497

14.5.2 一览究竟498

14.5.3 简单应用499

14.5.4 结论499

14.6 协变与逆变500

14.6.1 引言500

14.6.2 概念解析500

14.6.3 深入502

14.6.4 结论504

14.7 Lazy<T>点滴504

14.7.1 引言505

14.7.2 延迟加载505

14.7.3 Lazy<T>登场505

14.7.4 Lazy<T>本质507

14.7.5 结论509

14.8 Tuple一二509

14.8.1 引言509

14.8.2 Tuple为何物510

14.8.3 Tuple Inside511

14.8.4 优略之间513

14.8.5 结论514

参考文献514

后记:我写的不是代码516

编后记:遇见幸福521

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