图书介绍
Flash基础教程与操作实录 第2版【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

- 金超等编著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:9787302270560
- 出版时间:2012
- 标注页数:261页
- 文件大小:68MB
- 文件页数:273页
- 主题词:动画制作软件,Flash CS5-高等职业教育-教材
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图书目录
第1章 Flash CS5入门基础1
1.1 Flash简介1
1.1.1 Flash动画1
1.1.2 Flash软件1
1.2 Flash CS5操作环境2
1.3 文档的操作5
1.3.1 新建文档5
1.3.2 打开文档5
1.3.3 保存文档6
1.4 制作一个简单的Flash动画6
1.5 疑难解答8
1.6 习题11
第2章 图形的绘制13
2.1 矢量绘图的基础知识13
2.1.1 点阵图和矢量图13
2.1.2 Flash CS5 中矢量绘图的特点14
2.2 选择颜色15
2.3 工具箱中的绘图工具16
2.3.1 铅笔工具16
2.3.2 刷子工具17
2.3.3 线条工具19
2.3.4 椭圆工具20
2.3.5 矩形工具21
2.3.6 多角星形工具22
2.3.7 橡皮擦工具24
2.3.8 钢笔工具25
2.4 工具箱中的填充工具26
2.4.1 滴管工具26
2.4.2 颜料桶工具27
2.4.3 墨水瓶工具28
2.4.4 填充变形工具29
2.5 上机实战30
2.5.1 绘制卡通人物30
2.5.2 绘制圣诞树上的五角星31
2.5.3 绘制圣诞礼盒33
2.6 疑难解答35
2.7 习题37
第3章 图形的编辑39
3.1 Flash CS5中图形编辑的特点39
3.2 选择图形40
3.2.1 选择工具40
3.2.2 套索工具41
3.3 图形的基本编辑43
3.3.1 移动图形43
3.3.2 复制和粘贴图形43
3.3.3 删除图形44
3.4 图形的变换44
3.4.1 任意变形45
3.4.2 利用“封套”命令变换图形46
3.4.3 翻转图形47
3.5 图形的调整47
3.5.1 利用选择工具调整图形47
3.5.2 利用部分选取工具调整图形48
3.6 图形的组合50
3.7 图形的叠放51
3.8 图形的对齐51
3.9 辅助工具52
3.9.1 缩放工具52
3.9.2 手形工具53
3.10 编辑过程中的撤销与重做54
3.10.1 撤销和重做操作54
3.10.2 历史记录面板55
3.11 上机实战55
3.11.1 绘制笑脸55
3.11.2 绘制卡通形象之一57
3.11.3 绘制卡通形象之二59
3.11.4 制作电影胶片60
3.12 疑难解答63
3.13 习题66
第4章 元件与资源管理67
4.1 元件和实例67
4.1.1 元件和实例的概念67
4.1.2 元件的特点68
4.2 元件的种类69
4.3 创建元件69
4.3.1 创建图形元件69
4.3.2 创建影片剪辑元件70
4.3.3 创建按钮元件71
4.4 创建实例73
4.5 编辑元件74
4.6 编辑实例74
4.6.1 查看实例的属性75
4.6.2 调整实例的颜色和透明度75
4.6.3 交换元件76
4.6.4 更改实例的类型77
4.6.5 分离实例78
4.7 资源管理78
4.7.1 库面板78
4.7.2 资源的管理79
4.8 上机实战82
4.8.1 制作飞虫82
4.8.2 制作动态按钮86
4.8.3 制作台灯90
4.9 疑难解答92
4.10 习题93
第5章 Flash CS5中的文本95
5.1 文本的创建与编辑95
5.1.1 创建文本95
5.1.2 编辑文本96
5.2 文本的分离与变形99
5.2.1 分离文本99
5.2.2 变形文本99
5.3 上机实战100
5.3.1 制作描边字100
5.3.2 制作彩虹字101
5.3.3 制作立体字102
5.4. 疑难解答104
5.5 习题106
第6章 Flash CS5中的图像109
6.1 Flash CS5支持的图像文件格式109
6.2 导入图像到Flash CS5中109
6.3 图像的处理110
6.3.1 分离位图110
6.3.2 将位图图像转换为矢量图形111
6.4 上机实战112
6.4.1 制作图像填充字112
6.4.2 制作旋转球体113
6.5 疑难解答115
6.6 习题117
第7章 Flash CS5中的声音与视频119
7.1 导入声音到Flash CS5中119
7.2 在Flash CS5 中使用声音120
7.2.1 在Flash CS5文档中添加声音120
7.2.2 编辑声音的属性120
7.3 导入视频到Flash CS5中123
7.4 上机实战125
7.5 疑难解答127
7.6 习题127
第8章 动画的制作129
8.1 Flash动画入门基础129
8.1.1 动画的基本原理与基本概念129
8.1.2 时间轴面板130
8.1.3 Flash CS5 中动画的类型131
8.2 补间动画131
8.3 传统补间134
8.4 补间形状135
8.5 逐帧动画137
8.6 反向运动动画138
8.7 图层与动画141
8.7.1 图层的基本操作142
8.7.2 制作传统运动引导层动画145
8.7.3 制作遮罩动画147
8.8 上机实战149
8.8.1 制作拖尾动画149
8.8.2 制作旋转地球152
8.8.3 制作诗与画158
8.9 疑难解答161
8.10 习题166
第9章 动画的测试、导出与发布167
9.1 动画的测试与优化167
9.1.1 测试动画167
9.1.2 优化Flash动画169
9.2 动画的导出171
9.2.1 导出图像171
9.2.2 导出影片172
9.3 动画的发布173
9.3.1 发布设置173
9.3.2 发布动画174
9.4 疑难解答174
9.5 习题175
第1O章动作脚本编程177
10.1 关于动作脚本177
10.1.1 动作脚本的概念177
10.1.2 动作脚本的版本及特点179
10.2 动作面板180
10.3 动作脚本编程基础181
10.3.1 数据类型181
10.3.2 指定数据类型184
10.3.3 动作脚本的语法185
10.3.4 变量189
10.3.5 表达式与运算符192
10.3.6 函数195
10.3.7 一个典型的动作脚本应用的分析196
10.4 上机实战199
10.4.1 黑客帝国199
10.4.2 下载进度条204
10.4.3 单摆实验209
10.5 疑难解答212
10.6 习题212
第11章 组件、行为与模板213
11.1 关于组件213
11.1.1 组件的概念213
11.1.2 组件的种类213
11.2 使用组件214
11.3 使用行为215
11.4 使用模板218
11.5 上机实战219
11.6 疑难解答224
11.7 习题225
第12章 Flash动画制作综合实例227
12.1 米奇老鼠227
12.2 清荷游鱼232
12.3 手绘荷花234
12.4 滚动的露珠240
12.5 一剪梅244
12.6 赛跑247
参考文献261
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